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Hipernovia
Nov 24th, 2009 by joaloca

Personaje del juego "Love Plus"

Las plataformas de videojuegos también pueden ser un soporte para seguir hiperficciones. Existen juegos que, dependiendo de las elecciones y acciones del usuario, muestran múltiples respuestas. Sin embargo, esta interacción puede crear un ambiente tan realista, que llegado un punto, el juego deja de ser un juego y convierte al jugador en un sujeto enfermizo.

Uno de estos videojuegos no lineales que más desequilibrios mentales están causando en Japón es el “Love Plus”. Se trata de un simulador de citas para la consola DS que permite al jugador establecer una relación sentimental con un personaje ficticio. Este tipo de juegos no es un invento de Nintendo, el “Tokimeki Memorial” ya causó furor entre los adolescentes nipones allá por 1994. Sin embargo, lo novedoso es que ahora el usuario tiene una interacción total con la chica virtual (pues de momento no han pensado en explotar el mercado femenino) mediante un micrófono y una pantalla táctil.

Además, “Love Plus” no se limita sólo a que el jugador elija entre unas respuestas dadas. También debe responder a las llamadas de su “novia” cuando ella le requiera. No son pocas las situaciones embarazosas a las que se han tenido que exponer los adictos cuando la chica de la consola les ha pedido que le digan “te quiero” un millón de veces o que le cojan la mano a través de la pantalla táctil. Tampoco son pocas las esposas “reales” que se han quejado por la falta de atención de sus maridos desde que ha llegado el juego.

Con todo esto, parece que algunas de las nuevas tecnologías, lejos de conseguir que las personas nos comuniquemos más y mejor, están convirtiéndonos en seres antisociales. La prueba está en que ya se han registrado casos en los que usuarios de este tipo de videojuegos han sacado dos entradas para ir al cine con su pareja virtual. Así pues, sólo me queda preguntarme un par de cuestiones. ¿Llegaremos a ver matrimonios entre hombres y máquinas? ¿Si un día juegan con otra videoconsola, se considerará infidelidad?

El primer hipermedia de la historia
Nov 18th, 2009 by joaloca

Una de las vistas del Aspen Movie Map

Una de las vistas del Aspen Movie Map

La técnica del Google Street View que tanto nos asombra hoy en día no es para nada novedosa. Ya en los años setenta, un grupo de investigadores de Colorado tomó múltiples fotografías de una ciudad desde un camión apuntando hacia las cuatro direcciones. Andrew Lippman inventó en 1978, junto al equipo del Machassussets Institute of Technology, el primer sistema hipermedia: el Aspen Movie Map. El proyecto se trataba de un sistema que simulaba pasear por la ciudad de Aspen reproduciendo las fotos tomadas por el camión en una pantalla.

El espectador podía seleccionar en un mapa, con la ayuda de un joystick, las partes y/o edificios de la urbe que querían visitar virtualmente. El sistema estaba pensado en un principio para simular un viaje a la velocidad de 330km/h. Sin embargo, se redujo a 110km/h. para que los espectadores pudieran apreciar las vistas.

El equipo de Lippman no buscaba lucrarse con este proyecto, sino obtener reconocimiento de la comunidad científica. Así pues, se demuestra una vez más que los grandes avances no tienen porque estar ligados a la explotación personal.

Imagine
Nov 9th, 2009 by joaloca

Siguiendo el ejemplo del hipertexto, la cadena de televisión estadounidense HBO ha lanzado el primer relato audiovisual online no lineal: Imagine. Se trata de una historia llena de acción, con secuestros, bombas y atracos, pero contada en forma de puzle, donde el espectador puede interactuar. De todos modos, para asegurar una continuidad narrativa lógica, la interacción se limita a poder elegir los planos y el orden de estos.

La primera escena, “affair”, es común a todos los espectadores y actúa como núcleo principal. A partir de ella se puede elegir el orden en que se quieren ver los distintos cortos con el objetivo de averiguar la relación que tienen entre si las tramas paralelas. Para facilitar la lectura de la narración, Imagine incluye un mapa virtual donde quedan marcadas las escenas ya vistas. Como novedad, existe la posibilidad de seleccionar las cámaras con las que se quieren ver las secuencias.

No se puede predecir si la serie tendrá el éxito esperado por sus productores, pero lo que sí que es seguro es que este formato pionero abre las puertas a un periodo donde el consumidor de audiovisual tendrá más poder de decisión. Puedes conocer el resto de la historia aquí


Affair, la primera escena de Imagine

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