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La ficción interactiva
Nov 25th, 2009 by jeslluch

Versión original del juego

Versión original del juego

La ficción interactiva es un género tanto literario como lúdico. Es literario porque el desarrollo de la trama depende de las decisiones que el lector toma; y es lúdico, porque la interacción con el jugador es vital. Por tanto, cuando hablamos de ficción interactiva nos referimos a los juegos creados con ordenador o a los juegos basados en una tradición literaria (ej. Elige tu propia aventura).

William Crowther ideó en 1976 el primer juego con ordenador: Aventura de la Cueva Colosal. Para crearlo se inspiró en la Cueva Mammoth de Kentaky. En él, el receptor se enfrentará a diversos retos y problemas en el interior de las cavernas. Además, este juego también es el primero en ofrecer objetos que podían ser tomados, usados, y dejados y que podían ser llevados por un PSI. Inicialmente era un juego completamente textual, ya que las imágenes no serán introducidas hasta 1980 de la mano de On-Line Systems.

El programa requirió casi 300 KB de memoria para funcionar, una cantidad significativa en aquella época. Este juego, ha sido sin duda uno de los más versionados. Microsoft, Infocom o Level 9 son algunos que se han inspirado en el primitivo juego de Crowther para sus proyectos. La versión más conocida fue el resultado de una colaboración con Don Woods, un estudiante graduado que descubrió el juego en una computadora de la Universidad de Stanford. Posteriormente, autorizado por Crowther hizo significativas extensiones y mejoras. Woods, que era un fanático de J. R. R. Tolkien, introdujo elementos adicionales de fantasía como elfos y un trol.

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