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Los Bidibooks
Ene 4th, 2010 by jeslluch

Bidibook

Bidibook

Los Bidibooks, también conocidos como «bidis», son libros que no siguen una estructura lineal. Resumidamente podemos decir que combinan dos elementos: fotografías recopiladas de Internet y códigos visuales QR que llevan a textos y vídeos a través del teléfono móvil. El punto de partida es el libro y su extensión el teléfono móvil como un elemento que amplía y complementa la información escrita en el papel y desemboca en la web apoyándose en fuentes como la Wikipedia, Flickr o YouTube (adaptados para móviles previamente). El método pasa por la identificación del código «bidi» por parte de un terminal móvil con cámara. El móvil fotografía el código y luego lo transcribe gracias a un software que se le instala y que escanea la imagen. Podemos encontrar guías de ciudades, guías temáticas, de arquitectura, naturaleza, incluso títulos que hablan de tunning. Los Bidibooks se presentan en seis idiomas diferentes: inglés, castellano, alemán, francés, italiano y japonés.

La empresa gallega Netbiblo, dedicada principalmente a la edición de libros académicos, lanzó en 2008 una nueva línea de Bidibooks en varias ciudades españolas. Este grupo editorial ha diseñado 22 títulos que se integran en siete colecciones diferentes. A su vez, la compañía ha optado por la utilización del programa Kaywa Reader, una aplicación que en algunos casos los fabricantes de móviles como Nokia ya han incorporado en su modelo N95. La aplicación en sí es gratuita, por lo que el usuario no paga por leer los códigos QR. Sin embargo, para acceder a los contenidos sí es necesaria la conexión a Internet por lo que el precio dependerá de las tarifas que el usuario haya contratado con su operador, aunque existe la posibilidad de conectarse vía Wifi a la Red si el terminal lo permite.

Sin duda se unifica la modernidad de la tecnología móvil con la popularidad del libro impreso. Los Bidibooks son una muestra más de que el libro no termina en el papel. ¿Qué os parece a vosotros? ¿Tendrá esta inciativa empresarial éxito en los próximos años?

Heavy Rain ¿videojuego o película interactiva?
Ene 2nd, 2010 by sacarpe

heavyrain

Tradicionalmente, los videojuegos se han caracterizado por su interactividad (dentro de unas limitaciones el jugador elige el personaje que será, a qué enemigo matará, el arma con la que lo hará etc.) Sin embargo, en los últimos años estos juegos están experimentando cambios significativos que, en muchas ocasiones, les están acercando al mundo del séptimo arte.

El último y más destacado ejemplo de esta tendencia es Heavy Rain, un videojuego en exclusiva para PlayStation 3 que ha sido creado en los estudios Quantic Dream y que podremos disfrutar a partir de febrero del 2010. En él, el jugador deberá salvar a Shaun, un niño que ha sido secuestrado por un peligroso homicida conocido como el “asesino del Origami”. Hasta aquí, podríamos estar hablando de un videojuego normal y corriente. Pero, ¿qué diferencia a Heavy Rain del resto?

Si nos fijamos en las declaraciones de su director, David Cage, pronto lo descubrimos. “En Heavy Rain el jugador controla el juego segundo a segundo, cuenta la historia a través de sus acciones. Todo se ha desarrollado de un modo muy fluido, sin escenas de cortes, sin grandes iconos parpadeantes y esto es lo que hace del juego algo único.” Por lo tanto, deducimos que permite una implicación total por parte de los jugadores, ya que éstos pueden cambiar la historia y redescubrirla. En definitiva, hacerla suya.

Heavy Rain presenta una marcada estética cinematográfica (gráficos espectaculares, tiros de cámara, pantallas segmentadas que nos permiten observar hechos paralelos…). Estas características y las anteriores han provocado que su director lo considere como primer representante de un nuevo género a caballo entre los videojuegos y el cine interactivo. “En mi mente, Heavy Rain ya no es un videojuego. Quizá es debido a que rompe muchos de los paradigmas tradicionales, pero es totalmente interactivo. Si el formato llega a ser un éxito probablemente tendremos que buscar un nuevo nombre para este tipo de experiencia.”

Estas declaraciones han causado cierta polémica. Muchos de los aficionados a los videojuegos acusan a Cage de pedante y le critican que, lejos de crear un nuevo género lleno de posibilidades e interacción, vaya a conseguir una especie de “pseoudopelícula” que rompa con los principios básicos de los videojuegos.

Personalmente, y desde mi inexperiencia en este tipo de juegos, pienso que cualquier innovación es buena, y que Heavy Rain puede convertirse en una experiencia muy positiva. ¿Vosotros qué opináis?

Hit the bitch
Dic 24th, 2009 by joaloca

Es probable que los que sepáis un poco de inglés os hayáis quedado perplejos con el titular de este post (“Golpea a la zorra”). Pero, ¿y si os digo que es el nombre de una campaña contra la violencia de género? Una empresa danesa ha querido hacerse más popular “combatiendo” la violencia con más violencia, virtual, todo hay que decirlo.

Las posibilidades que nos ofrecen las tecnologías de interacción nunca dejan de sorprendernos, pero este hipermedia diseñado en Flash ha sembrado la polémica en la Red. Consiste en un juego interactivo en el que podremos manejar con el ratón una mano para pegar a una mujer y ver como llora y como se le desfigura la cara. Vamos, la mejor terapia para borrar el maltrato de nuestra sociedad… La hipotética intención principal era aplicar las nuevas tecnologías a concienciar a la población. Sin embargo, este macabro minijuego ha atraído a tantos curiosos y morbosos, que la página web se ha colapsado y han tenido que limitarla para ordenadores con IP danesa.

Me parece perfecto que se creen aplicaciones para educar a la sociedad. Sin embargo, es vergonzoso que una empresa privada juegue con un tema tan espinoso para conseguir llamar la atención de clientes potenciales. Entiendo que ver las consecuencias de una paliza puede ayudar a sensibilizar a la población, pero convertir la agresión en un entretenimiento puede ayudar a normalizarlo, del mismo modo que la violencia televisiva y la de los videojuegos nos han insensibilizado. Si los avances informáticos nos llevan a una involución, más vale que nos quedemos estancados.

Dirígeme: el rescate
Nov 28th, 2009 by sacarpe

Laura y Marcos antes del sucuestro

Laura y Marcos antes del sucuestro

El pasado jueves, la cadena Neox (propiedad de Antena 3) estrenó “Dirígeme: el rescate”, la primera serie interactiva nacional. En esta ficción, los espectadores juegan un papel fundamental, ya que son los encargados de decidir el transcurso de la historia.

Al final de cada capítulo, la audiencia tiene la posibilidad de escoger entre dos cursos de acción distintos a través de su teléfono móvil o de las webs antena3.com y neox8.com. El siguiente episodio comienza con la opción más votada, sin embargo a través de Internet los espectadores también podrán ver los finales descartados y numeroso material complementario (imágenes de lo que hay tras las cámaras, fotos de los capítulos, información sobre la serie y sus protagonistas…)

Esta serie está protagonizada por Ivana Miño en el papel de Laura. El primer capítulo comienza la noche que Laura conoce a los padres de Marcos, su novio. Cuando la pareja se está despidiendo, Marcos es secuestrado por dos hombres. A partir de este momento Laura, dirigida por los espectadores intentará resolver el caso.

Con esta serie vanguardista basada en las hiperficciones, Antena 3 pretende romper el modelo televisivo tradicional y de esta manera, adentrarse un poco más en el concepto de televisión 3.0 que está explotando desde el pasado mes de mayo.

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